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反社会行为是否是游戏惹的祸?

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-03-05  浏览次数:514
核心提示:不久前Gamasutra专栏作者MarkGriffiths写了一篇探讨视频游戏和反社会行为的文章。逐鹿网编译了这篇文章介绍给大家。日前,索尼宣
 不久前Gamasutra专栏作者MarkGriffiths写了一篇探讨视频游戏和反社会行为的文章。逐鹿网编译了这篇文章介绍给大家。

日前,索尼宣布截止到3月1日,公司已在全球卖出了2020万台PS4游戏机。而与此同时,对索饭来说更好的消息就是,在3月2日广电总局公布的一批最新过甚游戏机作品名单中,有大量PS4平台的作品。

虽然仍然存在着监管,但不得不说境况目前正在变好。不过横在我心里面的一个困惑仍然存在,那就是视频游戏是否导致了社会暴力?不久前Gamasutra专栏作者MarkGriffiths写了一篇探讨视频游戏和反社会行为的文章。逐鹿网编译了这篇文章介绍给大家。

以下是原文:

从我开始研究视频游戏影响的这30年以来,视频游戏是否会对人们的行为产生影响的争论就从来没有停止过。在几个星期前,苹果开始拒绝其应用商店里的手机游戏的图标以及截图中出现枪。这种行为再次引发了,玩视频游戏是否会使得人们变得更加暴力或更可能从事反社会行为的争议。

由于存在这些问题,许多国家在世界各地关于视频游戏都有严苛的分类体系,如欧洲的PEGI评级系统,PEGI会对游戏产品做综合测定,并给出一个游戏适合的年龄段标准。(即那些被认为适合于3、7、12、16或18岁以上的游戏),以及在给出年龄分级的同时还要对分级理由作解释(七个作为分级依据的内容如下例如,性别/裸体,暴力,脏话,赌博,吸毒,恐惧,歧视)。大多数国家都有自我监管不到位的系统,所以有时就由政府直接把游戏内容禁止。

这包括像RapeLay(因为过度的性暴力),Manhunt 2(因为它是过于暴力)和Postal 2(因为血腥暴力)等游戏。有时,他们在个别卖场被禁止出售(如游戏亚马逊拒绝出售RapeLay,因为游戏的剧情是让玩家强奸一名母亲和她的两个女儿)。当然也有永恒不变的负面新闻,其中的视频游戏经常被指责为模仿犯罪(如GTA,曾经有一个泰国犯罪份子通过重新创建一个GTA游戏里的场景,而杀害了一名出租车司机)。

这样的故事,不断的成为“电视游戏暴力论”观点的证明,但其实科学论据呢?

从广义上讲,有两种对立的研究阵营的游戏研究领域。一些人科学研究试图证明电子游戏和随后的因为存在因果关系,而另外一些人则不这么认为。而由爱荷华州立大学医生克雷格·安德森和他的同事们在经过许多实验研究和审查后,得出的一个结论是,接触暴力视频游戏对产生负面情绪有积极作用,而却会让玩家对同情与亲社会行为远离。

此外,一些研究人员认为,暴力视频游戏的固有结构限制了年轻人从受害者视角思考年轻人的能力,游戏中不鼓励儿童情感的同情,因为任何负面影响的损害或死亡。游戏中甚至还会奖励这种暴力行为。我自己的研究团队进行的研究也显示,年轻人谁玩暴力视频游戏对报到犯罪受害者的关注较少,而更多的属性是责怪犯罪的受害者。

关于这一点,许多研究和评论都进行了反对。由美国德克萨斯A&M国际大学克里斯·弗格森博和他的同事得出结论是,安德森的研究在方法论上是存在缺陷的。玩暴力视频游戏并没有和严重的侵略行为、暴力和犯罪相关。有一个很大的相关性证据表明,随着视频游戏的销售额已经增加,在过去的十年中,严重的青少年犯罪率有所下降。此外,还可能有重要的文化因素,作为日本等国,具有高水平的媒体暴力,但其犯罪率却处于一个很低的水平。

事实上,几乎所有的研究都声称对暴力视频游戏与产生更多的反社会行为之间存在相关性,但这绝不是因果关系。我不相信任何研究证明过的视频游戏播放和反社会行为之间存在绝对的因果关系。

其中一个主要的问题,所有的研究(包括所有那些已经探讨了暴力视频游戏播放)通常是研究没有考虑到所有其他类型的暴力,一个人接触暴力很可能有多个途径,他们在新闻中、电影和电视上,甚至大量出现自己生活中和当地社区,也有很多暴力行为。另一个问题是,许多学术期刊只能发布,显示有统计学显著的结果研究,但却缺乏对比。这意味着他们更有可能发表的一项研究表明,玩视频游戏和攻击性之间的联系,而不是那些不这样做的玩家。

大多数公布研究的另一个问题是,它不遵循玩家在长时间内的行为总之,大部分的研究是我们的研究人员称之为“cross-sectional” - 它只是检查玩家在一个特定的“快照”的时间。

此外,许多研究已经进行了已经实验性和非生态有效设置(通常是实验室)进行。事实上,所有用于评估“侵略”的措施是不涉及实际暴力行为的替代品(因为它是不道德的,试图在一个研究实验诱导的实际反社会和暴力行为)

在评估的科学证据的另一个问题是,有些玩家可能会倾向于侵略和寻求像《侠盗猎车手》和《使命召唤》那样的游戏。视频游戏可能的通知的影响,给他们即将要发生的反社会行为带来灵感,但这些游戏却并不是反社会行为的根本原因。如果我玩《侠盗猎车手》一整天,我真的不认为这会提高我变得更激进和进行犯罪的风险。

我是一个父亲,有三个儿子,但我不让他们玩暴力视频游戏,仅仅是因为我认为科学证据虽然是有缺陷的,但并不意味着没有任何影响。那就是科学未能证明一个决定性的原因。正如我们经常研究人员指出,没有证据是不能缺少的证据。

对于我来说,这不是把责任归咎于游戏。在最好的,玩电子游戏,像《侠盗猎车手》可能充其量是一个小的促成因素反社会行为。但它不应该成为替罪羊,因为所有的人都要为自己的行为承担一些责任。

 
 
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