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2062亿美元的马化腾:从QQ到微信曾干掉7大强劲对手

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-10-05  浏览次数:461
核心提示:在腾讯快速发展的过程中,关于模仿的话题可以说是一路伴随,这也成为了人们为何能一语中的的原因所在。殊不知,与国内众多的互联
 
在腾讯快速发展的过程中,关于模仿的话题可以说是一路伴随,这也成为了人们为何能一语中的的原因所在。殊不知,与国内众多的互联网公司相比,腾讯不仅因为它的庞大,还在于它是世界上最早具有互联网思维的企业之一。

当看到这张图的时候,想必大家已经猜到今天的主角是谁了?

就是目前市值高达2062亿美元的腾讯

而在腾讯快速发展的过程中,关于模仿的话题可以说是一路伴随,这也成为了人们为何能一语中的的原因所在。

殊不知,与国内众多的互联网公司的互联网产品的生产速度相比,没有任何一家能够比肩腾讯。不仅因为它的庞大,还在于它是世界上最早具有互联网思维的企业之一,并能在迅速扩张的同时干掉这么多的强劲对手。

QQ与ICQ

(世界第一款即时通讯软件:ICQ)

ICQ是一款即时通讯工具,1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格开发的一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。

作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。

(QQ2000)

QQ是1999年2月由腾讯自主开发的基于Internet的即时通信网络工具——腾讯即时通信(TencentInstant Messenger,简称TM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

QQ以前是模仿ICQ来的,是国际的一个聊天工具,是I seek you(我寻找你)的意思,OICQ模仿ICQ它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”。

2000年,就在OICQ席卷中国即时通讯市场之时,一纸律师函发到了刚刚成立3年的腾讯公司。ICQ的母公司美国在线(AOL)起诉腾讯侵权,要求OICQ改名。马化腾急中生智,将OICQ改名为QQ。

QQ群与聊天室

(QQ聊天室)

QQ群是基于QQ推出的多人聊天交流的一个公众平台。而在这之前,已经有类似的平台出现,如新浪、网易的聊天室等,玩过的人应该知道,当时网易的聊天室那绝对是火爆无比。

(网易聊天室)

然而,时代是向前发展,人们的思维方式也是与时俱进的。在对隐私安全更为注重的前提下,那些以陌生人交流为主的聊天室已呈现了没落的景象,以真实好友关系为主的QQ群则异军突起。

随后,在QQ群内除了聊天,腾讯还提供了群空间服务:在群空间中,用户可以使用群BBS、相册、共享文件、群视频等方式进行交流。

腾讯TM与MSN

(MSN聊天界面)

不多说,MSN是巨头微软旗下的一款聊天软件,当时世界上最大的即时通讯平台。它可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流。

(腾讯TM2009)

记得当时进入国内市场时,可谓是轰轰烈烈。针对于一些高端商务人士等群体,也确实具备足够的吸引力。但在2003年,腾讯为了阻击MSN的进攻,推出了一款企业版的腾讯TM,由于能够和QQ互联互通,风格简约清新又具有无广告、抗骚扰、安静高效的特点,因此,在之后的时间里它挽回了那些高端人士。

结果很明显,2014年10月31日,MSN正式退出中国市场。

QQ游戏与联众

(联众世界经典画面)

联众创立于1998年,适逢中国互联网产业发轫之初,联众与国内其他互联网产业拓荒者一道,共同开启了互联网时代的巨大帷幕。

因专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,在2003年成为世界上最大的休闲游戏平台;也就是这一年,腾讯推出了QQ游戏的第一个版本。

(QQ游戏)

其结合积累的QQ用户量和当时的游戏行业环境(新浪、网易、盛大等)的加入,国内游戏行业的整体格局已悄然变化,同时联众对棋牌游戏的不以为然,导致众多用户转移流失。

目前,QQ游戏已是全球最大的“休闲游戏社区平台”,涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。拥有2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。

QQTalk(QT语音)与YY

(YY语音)

YY语音是欢聚时代推出的一款主要面对游戏玩家,集成了语音即时通信功能、游戏攻略查询、在线客服等功能的游戏辅助工具。

2008年走入游戏市场的YY语音,凭借着YY强大的语音通讯功能、稳定的通讯环境,它已经成为许多游戏玩家必不可少的游戏语音通讯工具。

然事情总是没那么简单,因为腾讯也注意到了这一点。QQTalk的小巧、灵活、上手简单、性能卓越、能以极小的带宽占用、穿越防火墙以及高清的语音服务等特点,在很短的时间内得到了自家游戏用户的推崇并逐渐被传播。

腾讯游戏与盛大游戏

游戏,对于腾讯来说可谓是最挣钱的业务。而腾讯游戏的成功也是踏着别人的身体一路走来,如:QQ堂和泡泡堂、QQ音速和O2JAM、QQ三国和冒险岛、QQ飞车和跑跑卡丁车、QQ炫舞和劲舞团等

当然,在腾讯大力发展游戏之路的时候,另外一家游戏公司——盛大已经名声鹊起。作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,盛大游戏拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名开发者进行了合作。

相对腾讯,自2003年起进军游戏市场后的几年中并未有什么大的发展,这让马化腾感到很棘手。毕竟这么大的蛋糕,看着非常诱人呐。直到2007年,腾讯从韩国低价买来了一款叫穿越火线的游戏,至此便一发不可收拾,又买来英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。

这些游戏经过深度包装打磨后,推出市场一举获取成功,盛大也为此逐渐被玩家所忽视。

微信与米聊

对于二者之间的关系,可以用一句话来形容:“雷军起了大早,马化腾抢占了场子”

米聊由小米工作室2010年12月推出。也不过半年多的时间,这款由原谷歌和微软技术高手精心打造的即时通讯产品在专业人士和演艺圈中一炮走红,后迅速普及到广大的白领阶层,传播速度之快令人咂舌                                  

然并卵,腾讯于2011年1月21日推出了点对面传播的微信,相比点对点的米聊用户更愿意去选择微信。况且,它还引流了QQ亿万量级的用户资源,这些都是刚起步的米聊无法比拟的;更为重要的是,微信在把握用户心理和提供沟通平台两方面做得也比较高明,所以从产品定位的角度来看微信胜利也是必然趋势。

如今,微信估值836亿美元,已成为腾讯的吸金利器。腾讯在前行中的不断创新让业界为之一颤,马化腾的手段也确实高明。

 
 
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